2015年9月14日 星期一

【手機遊戲】Hoplite

Hoplite

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magmafortress.hoplite

大家好!今天介紹的手機遊戲是Hoplite!
一款六角棋盤式策略遊戲!

遊戲設定為一位無名的希臘步兵,前往惡魔巢穴取得金羊毛的故事。

我們主角有三種基本能力,擲矛,跳躍,盾擊。操作規則在教學模式都可學習到,完成教學後就可以開始正式遊戲囉!如果忘了規則也可以在主選單複習教學模式,是很貼心的設計。

遊戲中主角目的是取得位於地下16層的金羊毛,而途中有各種惡魔會阻擋主角,惡魔們有不同的攻擊方式,如何善用主角能力擊敗惡魔便是重點之一。

玩家在殺敵之餘,別忘了每層都有一個祭壇,在祭壇可以向諸神祈禱取得能力(prayer
),例如恢復所有生命,增加1格滿格生命,增加擲矛距離,增加能量上限,增加盾擊擊退距離等。

恢復所有生命與增加1格滿格生命是固定會有的祈禱(除非上限以達到最大值就不能再增加),剩餘三項都是隨機給予,這部分就比較吃運氣啦!

有些較強的能力還需要付出數個滿格的生命做交換(是滿格的生命,例如你是三格血因受傷剩1格滿血時,便無法取得該能力),所以選擇能力也是需要玩家仔細考量的!

Hoplite本身是免費遊戲,但想要下16層取得金羊毛就要付費了,付費可以解開挑戰模式,更多祈禱種類,還可以繼續往下探索挑戰自己的能力,大家可以先遊玩免費提供的部分,合胃口再購買也不遲喔!

感想:
基本上玩家可以說是One Man Army,各種操作殺敵,玩起來真的是很爽快啊!
死亡通常是自己犯蠢被打或是在13層以後的惡魔海給海死,所以就算是新玩家只要操作得當也可以輕鬆深入地底的喔!

2015年9月12日 星期六

【手機遊戲】MicRouge

MicRouge

Play商店連結:
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.forestmoongames.microgue

大家好!今天要介紹的是【MicRouge】
一款rougelike的回合制小遊戲!

遊戲目標是控制主角要爬上十樓的高塔竊取紅龍的秘寶並逃出
就內容來說是非常的傳統背景設定。

身為一個回合制的棋盤遊戲,不同一般練等打怪的傳統套路
MicRouge更看重策略上的選擇,配合風騷的走位來抵達下一層!
(老實說比較像在下棋)

遊戲中主角移動方式為十字兩格,用吃棋子的方式殺敵(我就說是下棋)
反之,怪物們也是用吃棋子來擊敗主角;不同的敵人有不同的行動模式和不同的特性
相信大家死個幾次之後就能摸透了吧!

基於rougelike的精神,整個塔的結構跟怪物分佈都是隨機生成
除了怪物塔內還有陷阱阻礙著玩家前進
不過陷阱是不長眼的,善用陷阱來反殺怪物也是重要的策略之一!

由於本人手殘的關係,這個遊戲還沒破台,但這真的是少見的精緻小遊戲
所以迫不及待的先寫文推薦給大家,希望各位也喜歡這個好玩的小遊戲!

小技巧:遊戲中可以看怪物移動順序
而物件的判定為:玩家->陷阱->怪物->玩家上下樓
所以不要以為站在樓梯口就沒事啦!

2013年8月24日 星期六

【Don't Starve】新手入門(Nightmare版本)

基於Don't Starve不斷的改版,網路上很多心得都是舊的版本
雖然大同小異,但這些新舊版本差異造成小錯誤
總是讓我在探索時感到疑惑不已...
所以就想打一篇比較新的新手導引文,日後也會跟著版本更新吧
下面敘述可能會破壞尚未遊玩過的人的遊戲體驗,請自行斟酌

目前版本是[The Stuff of Nightmare] 2013/08/21
所謂的版本,玩家可以在主選單畫面就看到
本篇所提到的都是基礎的生存項目,在各版本間差異不大

我們要開啟一場新遊戲會看到一些選項

角色
世界
開始
取消

如果是新手玩家,在角色選項中一開始只有Wilson可以使用
而其他角色解鎖方式是在一場遊戲結束後,我們存活的天數多寡來換取EXP
就算每場遊戲都活不久,但我們還是可不斷的累積EXP來解鎖角色!
所以玩這遊戲不用怕死亡,這只是個開始而已

世界的設定,就是調整內部所有的細節
生物多寡,季節日夜長短等等
如果是新手玩家,建議世界設定不做調整,直接開始就可以囉

遊戲開始,會有一個男人呼喚我們以後就消失了,他是Maxwell
他也是可遊玩的腳色之一,只是解鎖方式不是用天數累積的,這以後再說

【初期準備】
我們醒來之後,首先要在四處晃晃
列出幾個首要取得的重要的資源

乾草、樹枝、燧石

這三個在綠草原(淺綠色地塊)都可以輕易地取得許多,尤其是乾草跟樹枝,能拿越多越好

再來就是食物

漿果 - 從漿果叢取得
蘿蔔 - 野生的生長在地上

這也是能拿就拿,從漿果叢摘取漿果後偶爾會跑出火雞
這討人厭的東西我們前期就先不管它了

至於路上其他東西

各色香菇 - 在沒做出背包前,我們可以不摘取香菇,沒有香菇一樣能過活
                    但是有鍋子以後,香菇就是美味的食材
花朵 - 先摘十二朵花,做出花環,戴著花環可以增加我們的神智
            對於前期來說是很不錯的物品
樹木 - 做出斧頭來伐木,木頭是製作營火的材料,可以依需要取得一些

在取得基本資源後我們就可以開始出發探索整個地圖了

以下是我自己的玩法,可以依自己的作風調整

【探索目標】
探索地圖的目標有三
1. 犛牛群
2. 豬王
3. 岩石地

1. 犛牛群
犛牛群主要居住在乾草原(黃色地塊),乾草原是有大量乾草和兔子的環境
主要是取得大量的糞肥,糞肥會由犛牛定期產出(?)
在野狗來襲時,犛牛也可以提供保護
這麼棒的地點,一定要將營地蓋在附近!

至於為什麼不蓋在犛牛隔壁的原因,是因為犛牛會發情
發情的犛牛屁股會發紅,攻擊任何靠近的其他生物
所以還是跟他離一段距離吧

2. 豬王
豬王一般都出現在豬人村裡面,而豬人村比較常出現在森林(深綠色地塊)或綠草地的環境
由於豬王可以用物品跟他換黃金,黃金雖然可以在岩石地帶挖掘金礦取得
但是從豬王換取黃金的效率實在是快太多了
而且豬人村也是日後需要的地點,所以豬王也是探索目標之一

3. 岩石地
就算前期找到豬王,我們身邊應該也沒有東西可以跟他換取黃金
所以岩石地也是很重要的探索目標
當我們找到岩石地後,做出十字鎬,直接挖金礦
當我們取得7個黃金和12個石頭後,就可以離開了
這數字是為了讓我們有足夠的資源能一次做出科學機器跟鍊金引擎還有重要的火堆
(這邊說的火堆是需要石頭的fire pit而不是campfire,火坑太難聽所以改稱火堆)

小結:
1. 犛牛群提供糞肥和保護
2. 豬王提供黃金以及發現豬人村位置
3. 岩石地提供黃金和石頭

如果不能找到上面三個點也沒關係,只要能取得七個黃金及十二個石頭
我們就可以迅速的建造營地,往後再慢慢搜尋也是可以的

【探索過程】
1.夜晚
對玩家來說一開始最容易致命的事情應該是夜晚
只要到了傍晚,角色們都會提醒玩家夜晚快到了
這時候身上只要有火把就可以安心的度過夜晚
由於火把燃燒時間的關係,通常要準備兩根火把才能撐過第一夜
身上沒有火源在黑暗中被Charlie(也稱為Night Monster)打死是常見的死亡原因
所以務必確保夜晚時有足夠的光源!

至於會用火把的原因當然是我們要在夜晚繼續探索地圖
在找到目標地點前要把握時間探索的越多越好

2.蜘蛛巢
這邊建議遇到蜘蛛巢先繞過去,往後等有背包有裝備後再來剷除
畢竟探索時蜘蛛巢不是我們的主要目標
傍晚與晚上蜘蛛會出外遊蕩,且遊蕩的範圍不小
所以為了自身安全,建議不要再蜘蛛巢附近建造第一個營地

3.沼澤
沼澤恐怖之處在於一個不注意觸手就跑出來打我們
在視線不佳的傍晚和夜晚,要注意觸手即將出現的泡泡位置可以說是難上加難
而且前期沼澤沒有可用之處,所以暫時不用進去探索

【建造營地】
一個合適的地點不外乎綠草原、乾草原、森林的交界處
只要附近沒有威脅都可以當作營地
至於資源多寡,或是不是在地圖中心,其實都不太要緊
因為各種資源我們都可以搜刮到我們營地中,所以不要太險惡其實哪邊都可以是營地
不過我們挑個空曠的地區比較好發展,可以省下清除障礙物的時間

首先把火堆、科學機器和鍊金引擎蓋出來

有了火堆我們就可以把食物烤來吃
烤熟的食物通常都會比生吃的還要補
但是熟食腐敗的比生食還要快
所以要吃的時候再烤吧!

科學機器和鍊金引擎,分別為一級科學和二級科學
所以只要站在鍊金引擎旁邊,所有科學道具都能研發
再來角色要站在科學機器或鍊金引擎旁邊,我們才能開發新的道具
新道具開發,必須要有足夠的材料,才能做出新的道具
而且製作過的道具我們不需要再依賴機器,在野外也能做出來
P.S. 開發新道具會提高15神智,在神智低的時候可以利用這點來提高

我們首先要做的是背包
穿在身上能擴充物品欄就是好用

然後我們再做把鏟子,鏟子是去外面搜刮物資的好工具
當我們去蒐集一些資源時
若你營地附近缺乏樹枝,請用鏟子把外面的樹枝用鏟子挖起來
蒐集一些帶回營地栽種,樹枝的栽種是不需要施肥的(栽種sapling而不是twigs!)
如果你缺乏的是乾草,也是可以挖回家種,但是乾草種植後需要施肥才能再次成長
漿果叢跟乾草一樣需要施肥才能成長,但是漿果叢可以當食物來源
所以看到漿果就把他挖回家吧,種個十幾株食物就不用愁了

而為了追求比熟食更好的效果
我們接下來要製作的是鍋子
但是鍋子需要精製石頭*3 木炭*6 樹枝*8

精製石頭由三個石頭做成
石頭不夠就去挖吧

木炭由砍伐燒過的樹木取得,無論樹木大小取得的木炭都是一塊
用火把就可以縱火,看你要去焚林還是自己種一小片樹林來燒都可以
由於在糧食儲備方面,需要蠻多的木炭
所以你可以多做一些木炭儲存備用

現在我們做出鍋子
鍋子需要四個食材來製作料理,不能只用兩個或三個食材
而最簡單又吃得飽的食物首推肉丸
任意一塊肉+三個漿果就可以做出
如果你有大塊肉(Meat),除了某些料理以外,直接烤來吃或曬成肉乾的效益更高
至於食物效益的部分,以後再詳談

好了,你的營地目前已經有基本的樣貌
現在可以為了下一個目標,度過第一個冬天做準備囉!

2013年3月31日 星期日

《六花的勇者2》讀後心情

剛拿到《六花勇者2》不消一天就把他看完了,呵呵

感想:比第一集還要精采啊! 處理謎題的方式真是恰到好處!

--

第二集一開始訴說著六花勇者有七個人,跟四天王卻有五個人的道理一樣(?

而勇者一行人不能停下腳步去處理謎團,更重要的是前進魔神的老巢消滅魔神

第二集開頭跟第一集類似,描寫後段故事的橋段然後再回到故事一開始

這邊第二集作法讓讀者能從全方面的角度去看整件事情(七個六花)

但是謎團絕對不僅只是這樣而已,還有其他複雜的問題也參雜其中

作者適度的引導並且適時的加入其他謎團要素,讓我覺得看這故事劇情時很享受。

而且也沒有出現類似第一集的橋段:"主角的推理,被其他人用魔法的應用知識給推翻"

第二集的推斷都是循序漸進的,指證也不像第一集匆促(個人認為)的推斷

而且留下的伏筆感覺也很有發展性。

--

總而言之,我喜歡這《六花勇者2》還多過《六花勇者1》

可能第一集算是開頭的鋪陳,然後在第二集開始發揮

感覺有後勢看漲的情形,所以我才很期待第三集啊

不知道會出現甚麼劇情呢,嘿嘿!

《六花的勇者1》讀後心情


之前朋友推薦《戰鬥司書》給我,這是不錯的群像劇云云,當下沒去翻書,我就默默地把書記在心裡。
就在某天,在爬「閱讀感」的文章時,看見了一個封面與眾不同的書《六花的勇者》,細看一下竟然是《戰鬥司書》作者山形石雄的新作。
看了閱讀感沒有雷的心得,就興沖沖把《六花的勇者1》給買回家拜讀拜讀。

整本《六花的勇者》看完只有一句話可以形容:一氣貫通!
整個故事節奏明快,尤其是七勇者到齊後,我一口氣就把書看完了,十分暢快!

不過,看完後想想,這裡面把魔法變成推理的線索之一,總覺得不太恰當。
雖然看劇情能知道是因為這魔法不是人人都懂,
魔法細節設定,讀者一開始當然不知道,
而且前面劇情也只提到有魔法但沒詳述,就有點劇情說了算的感覺。
但好在魔法在解謎的部分,有影響但沒有佔很大,所以我感覺上是能接受的。

不過在解謎第七人,這線索還真的不是很明確,都是在最後一刻才明說。
我還很期待會不會是XXX咧~如果是的話就刺激了~結果不是。

而且這第一集收尾讓我有點驚恐,並不是事情一波未平一波又起,而是我到底該相信甚麼的那種驚悚感! 這讓我很期待第二集啊!

2011年6月30日 星期四

Steins;Gate -- 12-13雷

一次把兩集給說完....

◢▆▅▄▃▂崩╰(〒皿〒)╯潰▂▃▄▅▇◣ 還我嘟嘟嚕

12集的鋪陳我覺得很棒....嘟嘟嚕整個大加分啊....然後就....
個性這麼好又善解人意....雖然她說她不想做實驗時  我突然浮現嘟嘟嚕好古板的想法
其實她很早就不想做實驗了  但還是默默地看著歐嘎哩一行人興奮地做實驗
畢竟嘟嘟嚕只是感覺實驗不是很安全  她也說了"感覺歐嘎哩要去好遠的地方...."
"歐嘎哩以前都是一個人  實驗室只有我跟歐嘎哩"  "但是現在歐嘎哩朋友變多了  我覺得很棒"

天啊!! 貼心到了極致啊!!  因為實驗讓歐嘎哩變充實  所以嘟嘟嚕才不忍心叫他停止實驗

這樣的嘟嘟嚕  你捨得讓她就這樣消失嘛!?

所以說12集結尾就整個鬱悶 馬的

---來到了13集---

看了PTT的解釋  之前打工戰士會奪門而出  就是為了下去開啟42吋電視
然後在開了電視之後  又衝上來把一堆持槍歹徒打暈  這麼打工戰士攻擊力好高啊!

所以  歐嘎哩順利地回到過去  這次是真的回到3小時前  而不是像D-mail一樣
但是嘟嘟嚕的橋段....這集兩段都很令人無言.....

看了真覺得心寒啊  比起粉圓甚麼的

小動物的橋段  聽鄉民解釋是說代表嘟嘟嚕的遭遇跟SERN無關....
那不就是時光機器或是絕命終結站了嗎..............
還我嘟嘟嚕啊!!!

不過13有提到  嘟嘟嚕那個"stardust shake hand"是甚麼時候的習慣
然後也提到為什麼嘟嘟嚕是歐嘎哩的人質  這氣氛營造還真是恰當....

--以上抱怨--
--以下追加廢怯雷  還是抱怨--

說到甚麼黑不黑的  steins;gate我覺得是很令人絕望  畢竟看起來毫無機會....
而且我對於嘟嘟嚕的遭遇  比起粉圓一行人更感到同情
能說廢怯對角色的個性描寫  氣氛營造  我覺得沒有嘟嘟嚕描寫得好
可能是我沒有一開始就追廢怯吧  所以無法用正常眼光看她
而且廢怯從麻美被麻美了之後  藍毛的搜槓事件
導致QB星人的謎團大概都解開  所以也知道後續大概都是沒啥希望
所以不期不待  後續也不受傷害
在藍毛魔女事件後  就等看黑毛篇 也不會說 "啊  好黑好恐怖"之類的 因為已經知道沒啥希望
不過虛淵還是給大家一個不悲傷的圓神結局吧  大致上來說還好
也可能廢怯比較不貼近現實 看了沒那麼有真實感
總之 應該是我沒有一開始就追廢怯 所以不了解她感人之處

說老實話 廢怯版上好像沒有人說看到哭啥的 倒是12話嘟嘟嚕那邊有人哭了
我自己也是很難接受嘟嘟嚕的劇情 看到那邊也是很想哭啊 但我還是忍下來了

-以上-

2011年6月10日 星期五

Steins;Gate -- 抱怨雷

這幾天又一直聽嘟嘟嚕的mad

不知道哪根筋不對,看著nico的相關動畫連結
看見了不想看見的東西....

看見有個mad的圖片是奇怪的嘟嘟嚕....
頓時覺得非常的噁心....
第10話岡部收到不明簡訊,紅色的果凍就讓我覺得莫名反胃,即使他是果凍的形狀
這下看到奇怪的嘟嘟嚕....馬的  第一次覺得反胃
學姊被咬頭在當時算是震撼吧,但這個是餘勁很強大....

雖然奇怪的嘟嘟嚕外貌很普通,表情還很祥和
就材質不一樣而已,顏色當然不一樣,但是就是看了覺得反胃....
我馬上想像到嘟嘟嚕是自願變成那樣的,不過岡部你怎麼不阻止她!

連PC版的OP畫面都官方捏到嘟嘟嚕(貌似)頭部中彈,當時我看到也"欸?"了一下而已
但這個奇怪的嘟嘟嚕真的太奇怪了...無法接受
很不希望動畫的劇情會走向那邊,即使遊戲原作有這路線,我還是不希望他出現

畢竟嘟嘟嚕個性太好了,比起一般常見的天然呆,她更有自己的想法而不是一昧地呆下去
唉唉  真的希望不要有這劇情出現....

PS:鄉民討論很大的部分是"搭魯為打工戰士的老爸"
個人看到現在對於這個嗤之以鼻啊
如某鄉民說的,分歧點以動畫來說,就只有岡部有沒有去跟蹤打工戰士而已
對於搭魯有沒有被召回,以現在來看一點影響也沒有,而且打工戰士之前應該也有看過搭魯啊

PS2:看了些微捏它,打工戰士是未來人,回想起來
她對於"約翰提托","時間機器"這些關鍵字,沒有甚麼懷疑或好奇,還意有所指的跟岡部討論
未來人確定,我在重看第一集,在第一個世界線,也就是紅莉栖被害的那條世界線
岡部在大樓聽到巨響而跑上樓,看到疑似打工戰士的人站在人造衛星旁
這個人造衛星是好端端地停在那邊,而不是墜毀在大樓上
所以打工戰士就跑去把紅莉栖給做掉了,至於為什麼我想一定跟時間機器有關
然後岡部發D-MAIL,跳到第二世界線,人造衛星墜毀,打工戰士就因某原因沒有殺死紅莉栖
但是對於紅莉栖的敵意一直仍在XD  莫名其妙被人討厭了助手

這部會讓我想重複去看之前的集數啊  剛好對到我的味
我朋友之前是跑去重看小圓,但小圓對我來說沒有這麼強的吸引力,雖然都是時光穿隧

抱怨就先到這邊啦

這次沒有延伸閱讀