基於Don't Starve不斷的改版,網路上很多心得都是舊的版本
雖然大同小異,但這些新舊版本差異造成小錯誤
總是讓我在探索時感到疑惑不已...
所以就想打一篇比較新的新手導引文,日後也會跟著版本更新吧
下面敘述可能會破壞尚未遊玩過的人的遊戲體驗,請自行斟酌
目前版本是[The Stuff of Nightmare] 2013/08/21
所謂的版本,玩家可以在主選單畫面就看到
本篇所提到的都是基礎的生存項目,在各版本間差異不大
我們要開啟一場新遊戲會看到一些選項
角色
世界
開始
取消
如果是新手玩家,在角色選項中一開始只有Wilson可以使用
而其他角色解鎖方式是在一場遊戲結束後,我們存活的天數多寡來換取EXP
就算每場遊戲都活不久,但我們還是可不斷的累積EXP來解鎖角色!
所以玩這遊戲不用怕死亡,這只是個開始而已
世界的設定,就是調整內部所有的細節
生物多寡,季節日夜長短等等
如果是新手玩家,建議世界設定不做調整,直接開始就可以囉
遊戲開始,會有一個男人呼喚我們以後就消失了,他是Maxwell
他也是可遊玩的腳色之一,只是解鎖方式不是用天數累積的,這以後再說
【初期準備】
我們醒來之後,首先要在四處晃晃
列出幾個首要取得的重要的資源
乾草、樹枝、燧石
這三個在綠草原(淺綠色地塊)都可以輕易地取得許多,尤其是乾草跟樹枝,能拿越多越好
再來就是食物
漿果 - 從漿果叢取得
蘿蔔 - 野生的生長在地上
這也是能拿就拿,從漿果叢摘取漿果後偶爾會跑出火雞
這討人厭的東西我們前期就先不管它了
至於路上其他東西
各色香菇 - 在沒做出背包前,我們可以不摘取香菇,沒有香菇一樣能過活
但是有鍋子以後,香菇就是美味的食材
花朵 - 先摘十二朵花,做出花環,戴著花環可以增加我們的神智
對於前期來說是很不錯的物品
樹木 - 做出斧頭來伐木,木頭是製作營火的材料,可以依需要取得一些
在取得基本資源後我們就可以開始出發探索整個地圖了
以下是我自己的玩法,可以依自己的作風調整
【探索目標】
探索地圖的目標有三
1. 犛牛群
2. 豬王
3. 岩石地
1. 犛牛群
犛牛群主要居住在乾草原(黃色地塊),乾草原是有大量乾草和兔子的環境
主要是取得大量的糞肥,糞肥會由犛牛定期產出(?)
在野狗來襲時,犛牛也可以提供保護
這麼棒的地點,一定要將營地蓋在附近!
至於為什麼不蓋在犛牛隔壁的原因,是因為犛牛會發情
發情的犛牛屁股會發紅,攻擊任何靠近的其他生物
所以還是跟他離一段距離吧
2. 豬王
豬王一般都出現在豬人村裡面,而豬人村比較常出現在森林(深綠色地塊)或綠草地的環境
由於豬王可以用物品跟他換黃金,黃金雖然可以在岩石地帶挖掘金礦取得
但是從豬王換取黃金的效率實在是快太多了
而且豬人村也是日後需要的地點,所以豬王也是探索目標之一
3. 岩石地
就算前期找到豬王,我們身邊應該也沒有東西可以跟他換取黃金
所以岩石地也是很重要的探索目標
當我們找到岩石地後,做出十字鎬,直接挖金礦
當我們取得7個黃金和12個石頭後,就可以離開了
這數字是為了讓我們有足夠的資源能一次做出科學機器跟鍊金引擎還有重要的火堆
(這邊說的火堆是需要石頭的fire pit而不是campfire,火坑太難聽所以改稱火堆)
小結:
1. 犛牛群提供糞肥和保護
2. 豬王提供黃金以及發現豬人村位置
3. 岩石地提供黃金和石頭
如果不能找到上面三個點也沒關係,只要能取得七個黃金及十二個石頭
我們就可以迅速的建造營地,往後再慢慢搜尋也是可以的
【探索過程】
1.夜晚
對玩家來說一開始最容易致命的事情應該是夜晚
只要到了傍晚,角色們都會提醒玩家夜晚快到了
這時候身上只要有火把就可以安心的度過夜晚
由於火把燃燒時間的關係,通常要準備兩根火把才能撐過第一夜
身上沒有火源在黑暗中被Charlie(也稱為Night Monster)打死是常見的死亡原因
所以務必確保夜晚時有足夠的光源!
至於會用火把的原因當然是我們要在夜晚繼續探索地圖
在找到目標地點前要把握時間探索的越多越好
2.蜘蛛巢
這邊建議遇到蜘蛛巢先繞過去,往後等有背包有裝備後再來剷除
畢竟探索時蜘蛛巢不是我們的主要目標
傍晚與晚上蜘蛛會出外遊蕩,且遊蕩的範圍不小
所以為了自身安全,建議不要再蜘蛛巢附近建造第一個營地
3.沼澤
沼澤恐怖之處在於一個不注意觸手就跑出來打我們
在視線不佳的傍晚和夜晚,要注意觸手即將出現的泡泡位置可以說是難上加難
而且前期沼澤沒有可用之處,所以暫時不用進去探索
【建造營地】
一個合適的地點不外乎綠草原、乾草原、森林的交界處
只要附近沒有威脅都可以當作營地
至於資源多寡,或是不是在地圖中心,其實都不太要緊
因為各種資源我們都可以搜刮到我們營地中,所以不要太險惡其實哪邊都可以是營地
不過我們挑個空曠的地區比較好發展,可以省下清除障礙物的時間
首先把火堆、科學機器和鍊金引擎蓋出來
有了火堆我們就可以把食物烤來吃
烤熟的食物通常都會比生吃的還要補
但是熟食腐敗的比生食還要快
所以要吃的時候再烤吧!
科學機器和鍊金引擎,分別為一級科學和二級科學
所以只要站在鍊金引擎旁邊,所有科學道具都能研發
再來角色要站在科學機器或鍊金引擎旁邊,我們才能開發新的道具
新道具開發,必須要有足夠的材料,才能做出新的道具
而且製作過的道具我們不需要再依賴機器,在野外也能做出來
P.S. 開發新道具會提高15神智,在神智低的時候可以利用這點來提高
我們首先要做的是背包
穿在身上能擴充物品欄就是好用
然後我們再做把鏟子,鏟子是去外面搜刮物資的好工具
當我們去蒐集一些資源時
若你營地附近缺乏樹枝,請用鏟子把外面的樹枝用鏟子挖起來
蒐集一些帶回營地栽種,樹枝的栽種是不需要施肥的(栽種sapling而不是twigs!)
如果你缺乏的是乾草,也是可以挖回家種,但是乾草種植後需要施肥才能再次成長
漿果叢跟乾草一樣需要施肥才能成長,但是漿果叢可以當食物來源
所以看到漿果就把他挖回家吧,種個十幾株食物就不用愁了
而為了追求比熟食更好的效果
我們接下來要製作的是鍋子
但是鍋子需要精製石頭*3 木炭*6 樹枝*8
精製石頭由三個石頭做成
石頭不夠就去挖吧
木炭由砍伐燒過的樹木取得,無論樹木大小取得的木炭都是一塊
用火把就可以縱火,看你要去焚林還是自己種一小片樹林來燒都可以
由於在糧食儲備方面,需要蠻多的木炭
所以你可以多做一些木炭儲存備用
現在我們做出鍋子
鍋子需要四個食材來製作料理,不能只用兩個或三個食材
而最簡單又吃得飽的食物首推肉丸
任意一塊肉+三個漿果就可以做出
如果你有大塊肉(Meat),除了某些料理以外,直接烤來吃或曬成肉乾的效益更高
至於食物效益的部分,以後再詳談
好了,你的營地目前已經有基本的樣貌
現在可以為了下一個目標,度過第一個冬天做準備囉!
2013年8月24日 星期六
2013年3月31日 星期日
《六花的勇者2》讀後心情
剛拿到《六花勇者2》不消一天就把他看完了,呵呵
感想:比第一集還要精采啊! 處理謎題的方式真是恰到好處!
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第二集一開始訴說著六花勇者有七個人,跟四天王卻有五個人的道理一樣(?
而勇者一行人不能停下腳步去處理謎團,更重要的是前進魔神的老巢消滅魔神
第二集開頭跟第一集類似,描寫後段故事的橋段然後再回到故事一開始
這邊第二集作法讓讀者能從全方面的角度去看整件事情(七個六花)
但是謎團絕對不僅只是這樣而已,還有其他複雜的問題也參雜其中
作者適度的引導並且適時的加入其他謎團要素,讓我覺得看這故事劇情時很享受。
而且也沒有出現類似第一集的橋段:"主角的推理,被其他人用魔法的應用知識給推翻"
第二集的推斷都是循序漸進的,指證也不像第一集匆促(個人認為)的推斷
而且留下的伏筆感覺也很有發展性。
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總而言之,我喜歡這《六花勇者2》還多過《六花勇者1》
可能第一集算是開頭的鋪陳,然後在第二集開始發揮
感覺有後勢看漲的情形,所以我才很期待第三集啊
不知道會出現甚麼劇情呢,嘿嘿!
《六花的勇者1》讀後心情
之前朋友推薦《戰鬥司書》給我,這是不錯的群像劇云云,當下沒去翻書,我就默默地把書記在心裡。
就在某天,在爬「閱讀感」的文章時,看見了一個封面與眾不同的書《六花的勇者》,細看一下竟然是《戰鬥司書》作者山形石雄的新作。
看了閱讀感沒有雷的心得,就興沖沖把《六花的勇者1》給買回家拜讀拜讀。
整本《六花的勇者》看完只有一句話可以形容:一氣貫通!
整個故事節奏明快,尤其是七勇者到齊後,我一口氣就把書看完了,十分暢快!
不過,看完後想想,這裡面把魔法變成推理的線索之一,總覺得不太恰當。
雖然看劇情能知道是因為這魔法不是人人都懂,
魔法細節設定,讀者一開始當然不知道,
而且前面劇情也只提到有魔法但沒詳述,就有點劇情說了算的感覺。
但好在魔法在解謎的部分,有影響但沒有佔很大,所以我感覺上是能接受的。
不過在解謎第七人,這線索還真的不是很明確,都是在最後一刻才明說。
我還很期待會不會是XXX咧~如果是的話就刺激了~結果不是。
而且這第一集收尾讓我有點驚恐,並不是事情一波未平一波又起,而是我到底該相信甚麼的那種驚悚感! 這讓我很期待第二集啊!
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